As mudanças feitas foram focadas no jogador, alterando a gravidade e a velocidade máxima de queda, para simular o planar de uma galinha. Também foi modificado a força do pulo, para não ficar tão alto a ponto de ficar batendo no teto, e nem tão baixo para que o jogador ainda consiga subir nas plataformas. A aceleração e desaceleração do personagem foi mudada para a galinha levar um pouco de tempo para pegar impulso, mas conseguir desacelerar rápido, parando quase instantaneamente. O pulo duplo foi implementado para dar a habilidade de um “bater de asas” para chegar mais alto.